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      貝殼VR看房熱潮背后 眾趣科技等技術(shù)公司驅(qū)動行業(yè)

       2018-06-12 10:36  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

        阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

      2014年以來,VR自帶光環(huán)從概念爆發(fā),引資本和創(chuàng)業(yè)者競折腰,到近兩年從風(fēng)口跌落,淪為商家營銷噱頭,被媒體奚落,被業(yè)界唱衰,被資本冷落。

      喧囂過后,2018年,貝殼VR看房在傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)模化應(yīng)用,似乎終于讓VR離它理想的模樣近了點(diǎn)。

      矛盾:硬件火爆 內(nèi)容缺失

      資本的流向透露出VR行業(yè)的風(fēng)口之勢,但也導(dǎo)致了VR的“長短腿”,硬件頻出,但內(nèi)容缺失。

      據(jù)某機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)資本于2014年正式進(jìn)入VR市場,這一年發(fā)生了17次投資規(guī)模共2.7億;2015年投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模達(dá)49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。

      另一個數(shù)據(jù)則顯示了VR行業(yè)的矛盾,因為無論從創(chuàng)業(yè)還是投資的角度,VR硬件設(shè)備和VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)在“爭寵”。據(jù)統(tǒng)計,2014年1月至2016年1月兩年時間內(nèi),在VR細(xì)分行業(yè)中,硬件領(lǐng)域的融資總占比51.9%,這是投資人最為關(guān)注也是競爭最為激烈的板塊。僅有11.4%投入在內(nèi)容制作商領(lǐng)域。

      因此,在這兩年中,VR發(fā)起的對各個行業(yè)的沖擊,結(jié)果大多不理想。

      VR+直播,體育高速運(yùn)動的眩暈感很強(qiáng),綜藝后期剪輯成本高;

      VR+影視,VR技術(shù)的不成熟卻大大限制了導(dǎo)演們的想象與創(chuàng)造力,目前大多以短片為主,成本高昂,盈利遙遙無期;

      VR+游戲,因暈動癥等其他附帶效果,不適合大型游戲以及長時間使用。

      ……

      消費(fèi)者感受到是畫面延遲、暈眩感、零交互以及粗糙的內(nèi)容,而VR宣傳的所謂完全沉浸式、360度無死角、無拖拽影像的真實(shí)體驗卻遲遲沒有出現(xiàn)。

      于是,同樣的場景,同樣的風(fēng)口,同樣的追捧,同樣的變臉,資本、市場的反應(yīng)與幾年前的云計算如出一轍,VR行業(yè)的結(jié)局也相似,資本離場,創(chuàng)業(yè)公司倒閉,風(fēng)口轉(zhuǎn)移。

      眾趣科技COO鄭哲人解讀,“VR近兩年遇冷是因為無法落地,整個行業(yè)都在設(shè)備上投入,但VR硬件不方便攜帶,并且由于技術(shù)和資金的緣故,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容生成者很少,且內(nèi)容制作成本高。”

      VR重回風(fēng)口:催生新活法

      VR潮退后,資本和市場終于找到了VR真正的生機(jī)—技術(shù)和內(nèi)容。

      根據(jù)《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》中的數(shù)據(jù)顯示,2017年,國內(nèi)的VR/AR投融資案例驟降到71例,僅為2016年的40%,其中,VR/AR內(nèi)容公司融資占60%以上,當(dāng)然,游戲和硬件部分的投資案例就降低了很多。

      從領(lǐng)域來看,涉及教育、家裝、社交、房產(chǎn)、營銷、醫(yī)療等多個領(lǐng)域的公司。不過整體來看,行業(yè)逐漸回歸到產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的核心——技術(shù),產(chǎn)品消費(fèi)的核心——內(nèi)容。

      2018年,市場更加冷靜,2018年Q1國內(nèi)僅發(fā)生融資案例11起。

      資本的冷靜和理性催生出成熟的VR技術(shù),優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容以及VR公司的新活法。

      鏈家升級為貝殼VR看房為大眾揭開了VR技術(shù)的新天地,促使VR行業(yè)重回風(fēng)口。

      不需要硬件設(shè)備,點(diǎn)開貝殼找房APP上的VR房源,輕觸屏幕任意處,就能獲得包括房屋真實(shí)空間的尺寸、朝向、遠(yuǎn)近等深度信息。

      據(jù)悉,貝殼找房還將批量生產(chǎn) VR 化房源信息,預(yù)計到今年年底,將實(shí)現(xiàn)全國 30 多個城市、70 萬套二手和租房房源、3500 個新房樓盤的 VR 呈現(xiàn)。

      這將是 VR 三維重建技術(shù)在中國不動產(chǎn)領(lǐng)域的首次大規(guī)模應(yīng)用,

      內(nèi)容優(yōu)質(zhì),體驗優(yōu)越,成本低,還能規(guī)?;涞兀@是VR看房重回風(fēng)口的關(guān)鍵。

      作為同樣在3D場景重建技術(shù)上深度耕耘多年的眾趣科技,也得益于這場猛烈的VR看房風(fēng),闖進(jìn)了大眾的視野。

      行業(yè)前進(jìn)的關(guān)鍵:內(nèi)容突破 體驗提升

      在資本冷靜的兩年中,基于自身技術(shù)的成熟以及商業(yè)化探索的成功,眾趣科技連續(xù)兩年成功贏得資本青睞,獲得融資。

      眾趣科技的3D掃描服務(wù)主要由三個部分組成:自主研發(fā)的專業(yè)3D相機(jī)、云服務(wù)、瀏覽器前端3D展示技術(shù)。

      一套150平方米、三居室的房子,眾趣科技的信息采集過程大概只需要40分鐘,數(shù)據(jù)上傳到云端后自動生成房屋的3D 場景,通過一個鏈接即可訪問觀看。

      傳統(tǒng)3D建模的成本高昂而且對觀看設(shè)備有限制;全景照片,成本低但體驗非“3D”,只能算是全景照片的幻燈片,并不是真正的VR應(yīng)用。

      眾趣科技VR技術(shù)足以支持VR內(nèi)容低成本的規(guī)?;瘧?yīng)用,鄭哲人表示,“我們?yōu)楹献鞣教峁┝说统杀緟s優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,讓輕量級的VR內(nèi)容瀏覽像網(wǎng)頁一樣方便快捷。”

      但與貝殼找房不同的是,眾趣產(chǎn)品的成熟度和可應(yīng)用的領(lǐng)域很廣泛,可針對不同行業(yè),不同客戶深度服務(wù),做到真正解決行業(yè)痛點(diǎn)的應(yīng)用。

      從2017年商業(yè)化開始,眾趣科技已經(jīng)為包括阿里巴巴、Intel、宜家、小豬短租、納什空間等上百家大中小企業(yè)提供服務(wù),在房產(chǎn)、家裝、酒店、租房行業(yè)已有深度應(yīng)用,并且在文博展館、健身、娛樂、學(xué)校、工廠、建筑等眾多實(shí)體領(lǐng)域均有不同程度的涉及。

      目前,眾趣科技的業(yè)務(wù)包括硬件設(shè)備銷售和云端軟件服務(wù),專注于為用戶提供優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。用戶既可以購買設(shè)備自行拍攝,也可以由眾趣或眾趣第三方線下服務(wù)商上門掃描。鄭哲人表示公司整體已實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡。

      在VR看房催生的機(jī)會面前,為自身打造了高技術(shù)門檻的VR技術(shù)公司將迎來快速發(fā)展期。

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