牛年的春節(jié),屬于疫后復(fù)蘇的商業(yè)。
經(jīng)歷了上一年寒冬的萬(wàn)馬齊喑,今年的新春檔營(yíng)銷大戲早在1月底就拉開了序幕。
前有抖音、快手、百度的“比你多一億”紅包較勁,后有假期伊始,就在全平臺(tái)刷屏的《王者榮耀春節(jié)賀歲片》。
楊冪、宋茜、吳亦凡、易烊千璽、李現(xiàn),五位國(guó)內(nèi)“頂流”娛樂(lè)明星的聯(lián)手,倘若同時(shí)出現(xiàn)在院線大熒幕上,億元票房已是保底。
一款上線長(zhǎng)達(dá)五年有余的手機(jī)游戲產(chǎn)品,騰訊仍能豪氣擲出王炸代言組合,瞄準(zhǔn)的無(wú)疑是后疫情時(shí)代“就地過(guò)年”號(hào)召下,春節(jié)期間線上娛樂(lè)需求的爆發(fā)空間。
假期前一周,國(guó)家新聞出版署公布了2021年度第一批游戲版號(hào),結(jié)合券商預(yù)測(cè)的過(guò)年期間“宅經(jīng)濟(jì)”消費(fèi)旺盛,港股手游板塊持續(xù)活躍。
其中心動(dòng)公司大漲17%再度破頂,月內(nèi)已飆漲45%,領(lǐng)先同行。但心動(dòng)旗下的游戲產(chǎn)品系列,并無(wú)騰訊、網(wǎng)易《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》這樣的自研大眾IP,又沒(méi)有米哈游、鷹角等新生代們二次元逆襲的破圈爆款。
從P2P資源分享網(wǎng)站半路出家轉(zhuǎn)型游戲的心動(dòng)公司,發(fā)家之作《神仙道》和“現(xiàn)金牛”IP《仙境傳說(shuō)》都是來(lái)自代理授權(quán),自身研發(fā)實(shí)力難以在一線中拔尖。
躋身港股“四小龍”之列,與有贊、微盟、赤子城并駕齊驅(qū),心動(dòng)公司的估值邏輯早已不是一家簡(jiǎn)單的游戲研發(fā)商。
近500億市值的背后,是投資者對(duì)其旗下號(hào)稱國(guó)內(nèi)首屈一指的游戲社區(qū)TapTap寄予了厚望。從一個(gè)泯然業(yè)內(nèi)的研發(fā)商,搖身一變?yōu)轭I(lǐng)先全國(guó)的平臺(tái)社區(qū),心動(dòng)公司股價(jià)一年暴漲130%的秘密,還源于CEO黃一孟講述的一個(gè)有關(guān)“渠道革命”的故事。
過(guò)去的國(guó)內(nèi)手游發(fā)行渠道,嚴(yán)重依賴于以華為為首的“硬核聯(lián)盟”等硬件渠道商,動(dòng)輒50%的分成比例讓天下游戲研發(fā)商苦于渠道久矣。
元旦期間華為與騰訊的應(yīng)用商店糾紛“閃電戰(zhàn)”,焦點(diǎn)也在于此。TapTap,則極有可能成為這個(gè)顛覆傳統(tǒng)格局的革命者。
姜文導(dǎo)演的電影《讓子彈飛》講述的就是一個(gè)革命者的故事,張麻子帶領(lǐng)兄弟、群眾推翻了鵝城地下統(tǒng)治者黃四郎,卻不得不面對(duì)屠龍者被惡龍同化的悲劇。
黃一孟的TapTap從商業(yè)逐利的本質(zhì)出發(fā),革命成功亦非其終點(diǎn),取代傳統(tǒng)硬件渠道商的“黃四郎”地位,才是目的。
不過(guò),且不說(shuō)TapTap目前尚處于千萬(wàn)用戶體量的水準(zhǔn),能否發(fā)動(dòng)足夠多的革命同仁推翻舊格局?就算是成為新的“黃四郎”后,如何保證壟斷地位不被下一個(gè)革命者推翻?
黃一孟的“心動(dòng)列車”最終會(huì)駛向何方,答案就取決于這些攔路的難題怎樣解決。
01 一碗粉的錢只能吃一碗粉
電影《讓子彈飛》中,革命隊(duì)伍的重要成員六子,被賣涼粉的店家誣陷“給了一碗的錢,卻吃了兩碗粉”。在圍觀群眾的起哄譴責(zé)下,六子為了自證清白,剖腹取粉。真相大白之際,人群作鳥獸散,革命者含冤而死。
TapTap成立于2016年初,是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在頁(yè)游領(lǐng)域初嘗游戲行業(yè)暴利的甜頭后,黃一孟利用公司收入在外部孵化的渠道平臺(tái)項(xiàng)目,參考的原型就是初入國(guó)內(nèi)的PC端Steam平臺(tái),以及蘋果的App Store。
“目標(biāo)就是革掉所有傳統(tǒng)渠道的命”,這是TapTap平臺(tái)的創(chuàng)建初心,愿景的萌芽早在多年前就出現(xiàn)在黃一孟的心中。
頁(yè)游上斬獲頗豐的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),頭一次吃癟就栽在與手游分發(fā)渠道的合作上,強(qiáng)勢(shì)的聯(lián)運(yùn)比例分成、“唯數(shù)據(jù)論”的灰色推薦機(jī)制,渠道商一記又一記響亮的耳光打在黃一孟的臉上。
深知行業(yè)痛點(diǎn)所在的黃一孟痛定思痛,遍尋良方。在參考了Facebook手游時(shí)代用廣告推薦取代了頁(yè)游聯(lián)運(yùn)的案例,又發(fā)現(xiàn)了Steam社區(qū)口碑良好的游戲點(diǎn)評(píng)生態(tài),再加上蘋果App Store的編輯推薦模式,黃一孟理想中的手游渠道TapTap平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。
堅(jiān)決不收取聯(lián)運(yùn)分成,不依靠付費(fèi)數(shù)據(jù)排名榜單,完全由社區(qū)游戲體驗(yàn)UGC內(nèi)容和編輯運(yùn)營(yíng)來(lái)完成手游產(chǎn)品的推薦。
以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為Slogan的TapTap,把厭倦了渠道廣告、更加看重體驗(yàn)品質(zhì)的重度手游愛好者,以及被傳統(tǒng)渠道聯(lián)運(yùn)模式拒之門外的中小型研發(fā)商,成功吸粉為種子用戶。
在用戶體量上了規(guī)模,擁有一定話語(yǔ)權(quán)后,再向研發(fā)商收取廣告位置的推薦費(fèi)用。黃一孟關(guān)于TapTap的商業(yè)邏輯設(shè)計(jì)得幾乎完美。
而唯一的瑕疵就是,上市一年便被媒體和資本捧上中文手游社區(qū)平臺(tái)第一寶座后,TapTap用戶規(guī)模在2020年中報(bào)告中的披露,也才不過(guò)達(dá)到2500萬(wàn)左右。
這個(gè)數(shù)字與傳統(tǒng)硬件渠道商動(dòng)輒上億的用戶基數(shù)相比,革命的星星之火能否燎原,讓人不免捏一把汗。
目前的黃一孟手中,也只有千萬(wàn)規(guī)模用戶這“一碗粉的錢”,卻已然被外界塑造成“吃了兩碗粉”的行業(yè)革命者。隨著時(shí)間的推移,用戶體量見頂之時(shí),也就成了TapTap剖腹自證之日。
假使革命成功,除了被推翻的舊統(tǒng)治者,眾人皆大歡喜;但若是功敗垂成,套利遠(yuǎn)去的資本和見風(fēng)使舵的媒體,不會(huì)流下一滴眼淚。
眼下高達(dá)50%的用戶規(guī)模增速,TapTap自有高舉革命大旗的資格。然而,被稱為“游戲界豆瓣”的測(cè)評(píng)內(nèi)容社區(qū)模式,如何調(diào)和核心精英用戶圈層與破圈大眾底層玩家的矛盾,成為黃一孟必須盡快拿出解決方案的問(wèn)題。
至少,現(xiàn)今文藝青年與八卦粉絲兩極割裂的豆瓣,以及被美團(tuán)納入商業(yè)化版圖、付費(fèi)點(diǎn)評(píng)灰產(chǎn)泛濫的大眾點(diǎn)評(píng),都沒(méi)能給TapTap留下可供學(xué)習(xí)的榜樣。
而在TapTap成立之初,貢獻(xiàn)了不可磨滅力量的中小型開發(fā)者,和海外手游產(chǎn)品,在接下來(lái)國(guó)內(nèi)趨嚴(yán)的版號(hào)政策下,紅利亦會(huì)消耗殆盡。
更困難的是,經(jīng)過(guò)在二級(jí)市場(chǎng)的一番炒作,TapTap的革命動(dòng)作成功吸引了傳統(tǒng)硬件渠道商的注意力。華為與騰訊的談判,就已透露出降低聯(lián)運(yùn)分成比例的意愿。
如果過(guò)早地進(jìn)入市場(chǎng)價(jià)格戰(zhàn)階段,對(duì)于根基未穩(wěn)的TapTap,毋庸置疑將是一次致命打擊。
這場(chǎng)“反圍剿”的勝利屬于何方,會(huì)成為黃一孟的革命能否成功的風(fēng)向標(biāo)。
02 槍已在手,子彈發(fā)愁
“槍杠子里出政權(quán)”,這是革命先輩傳承下來(lái)的寶貴經(jīng)驗(yàn)。放到商業(yè)戰(zhàn)場(chǎng)上看,假若把用戶比作槍支,如何變現(xiàn)則就成了至關(guān)重要的子彈。
尤其是對(duì)于中文互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)來(lái)說(shuō),天涯、貓撲的尸體還沒(méi)有涼透,豆瓣、知乎已陷入破圈割裂的泥潭,B站勉強(qiáng)殺出重圍,卻還未逃出游戲收入支撐全局的怪圈。
同早年間的B站設(shè)置注冊(cè)答題門檻,以強(qiáng)化核心用戶的群體認(rèn)知一樣,TapTap也試圖在“教”用戶做事。為了規(guī)范玩家們的行為,想要在社區(qū)內(nèi)發(fā)言,必須通過(guò)禮儀考試。
無(wú)腦噴子、一棒子打死、人身攻擊等發(fā)言內(nèi)容是TapTap社區(qū)內(nèi)的禁忌,嚴(yán)重者會(huì)被永久封停賬號(hào)。開發(fā)者一側(cè),付費(fèi)刷評(píng)、買量的行為也屬于殺無(wú)赦的范圍之內(nèi)。
嚴(yán)苛到有點(diǎn)不近人情的TapTap社區(qū)規(guī)則,給重度手游愛好者和不忘初心的獨(dú)立開發(fā)者,在浮躁逐利的行業(yè)氛圍中,開辟出一塊世外桃源。
隨著進(jìn)入桃花源中的人越來(lái)越多,商業(yè)變現(xiàn)成為支撐TapTap繼續(xù)革命下去的關(guān)鍵。但能夠被TapTap的理念吸引而來(lái)的玩家們,自然也是受夠了外界“一切向錢看”的過(guò)度商業(yè)化氛圍。
為了照顧平臺(tái)核心用戶的天然反商業(yè)化情緒,TapTap試圖找到一條中庸平衡之道。從上線第一日就存在的編輯推薦位置,到完成廣告位出售的轉(zhuǎn)化,TapTap創(chuàng)造性地立下了這樣一條規(guī)矩。
廣告素材上必須顯示游戲在社區(qū)內(nèi)的評(píng)分,分值越低,開發(fā)者投放的轉(zhuǎn)化率就越差。而受到平臺(tái)用戶認(rèn)可的高分值產(chǎn)品自然會(huì)被玩家們口口相傳,前來(lái)租買廣告位的開發(fā)者普遍是評(píng)分不高、商業(yè)化濃重的一般產(chǎn)品,因此平臺(tái)收益可見一斑。
TapTap聯(lián)合創(chuàng)始人黃希威的觀點(diǎn)透露著一絲賭性:“低于6分的產(chǎn)品就不要投了,效果會(huì)很差的。我們賭的是未來(lái)。叫好又叫座的商業(yè)游戲肯定會(huì)越來(lái)越多。”
事實(shí)證明,TapTap似乎賭對(duì)了方向,2020年的國(guó)內(nèi)兩大現(xiàn)象級(jí)手游,米哈游的《原神》和莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,都不約而同地“叛變”傳統(tǒng)硬件渠道,把TapTap列為了發(fā)行首選。
但不能忽略的是,成功打破舊勢(shì)力的統(tǒng)治,先TapTap一步成為黃四郎的,卻是異軍突起的短視頻信息流平臺(tái)。抖音、快手等超級(jí)平臺(tái)買量模式成為成熟游戲廠商發(fā)行的重頭戲,TapTap僅僅起到了錦上添花的作用。
畢竟,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)廣告變現(xiàn)模式,縱使TapTap的用戶群體更垂直更精準(zhǔn),轉(zhuǎn)化率更高,但百萬(wàn)日活和億級(jí)日活中間所差的,已是不可逾越的天塹鴻溝。
“叫好又叫座”的《原神》,同樣是米哈游三款二次元作品積累、一億美金投資、三年開發(fā)時(shí)間深耕的結(jié)果。
TapTap想要等到百家爭(zhēng)鳴時(shí)代的到來(lái),不僅要遵循行業(yè)基本規(guī)律,還要在商業(yè)化和用戶體驗(yàn)的獨(dú)木橋上亦步亦趨,穩(wěn)住身形。
03 “浦東”或許才是目的地
革命者揭竿而起的初心,毫無(wú)疑問(wèn)都是無(wú)私且高尚的。但是面對(duì)勝利的果實(shí)誘惑,經(jīng)得起“糖衣炮彈”的古往今來(lái)沒(méi)有幾個(gè)。更何況所謂的商業(yè)革命,只是在重復(fù)追求市場(chǎng)壟斷利潤(rùn)的循環(huán)。
不同的是,有的革命者取得階段性勝利后蛻變?yōu)樾乱蝗?ldquo;鵝城黃四郎”,而野心更大的人會(huì)把長(zhǎng)遠(yuǎn)目光放在前景更廣闊的“浦東”。
《讓子彈飛》中革命隊(duì)伍的中流砥柱在解放了鵝城后,丟下張麻子一人,搭乘列車前往了浦東。黃一孟的心動(dòng)公司顯然亦屬于后者。
不管是對(duì)TapTap渠道革命的成功可能性心知肚明,還是成為新的渠道霸主也只不過(guò)是建立其商業(yè)帝國(guó)的一座城池,在獲得資本市場(chǎng)的認(rèn)可后,黃一孟已經(jīng)把亞馬遜、Netflix、任天堂當(dāng)做新的對(duì)標(biāo)標(biāo)的。
企業(yè)文化上效仿Netflix“只雇成年人”,提倡責(zé)任與自由的文化;商業(yè)模式上構(gòu)建“內(nèi)容+渠道+社區(qū)”的三駕馬車模型;更是直言TapTap游戲發(fā)布會(huì)未來(lái)將要打造成任天堂直面會(huì)的級(jí)別。
看來(lái)僅僅是對(duì)傳統(tǒng)硬件渠道商的拳打腳踢,早已滿足不了心動(dòng)公司的野心,資本市場(chǎng)上進(jìn)一步的突飛猛進(jìn)也的確需要一個(gè)更為宏大的敘事框架。
然而,主動(dòng)淡化TapTap的故事比重,亦可看作將其一手打造出的黃一孟,深知“愛子”的天花板就在不遠(yuǎn)的天邊。從2020年中報(bào)告的財(cái)務(wù)信息中可以看出,TapTap所貢獻(xiàn)的主要營(yíng)收來(lái)源——廣告信息服務(wù),在公司整體營(yíng)收比例中徘徊在15%左右,同比增長(zhǎng)不少,但也堪堪與主營(yíng)游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收增長(zhǎng)持平。
承擔(dān)了近90%營(yíng)收任務(wù)的游戲開發(fā)及運(yùn)營(yíng)收入,在提醒著公司內(nèi)外人士,心動(dòng)仍是一家徹頭徹尾的游戲研發(fā)商。
而在傳統(tǒng)游戲行業(yè)領(lǐng)域,決定了最終是否能夠在巨頭身側(cè)站穩(wěn)腳跟,研發(fā)實(shí)力才是重中之重。清醒的黃一孟做出了正確的決策,心動(dòng)公司的研發(fā)開支從2019年同期的1.3億,增長(zhǎng)到2020年上半年的2.2億,甚至以犧牲了部分利潤(rùn)為代價(jià)。
手游渠道平臺(tái)這一“鵝城”的一畝三分地,無(wú)關(guān)被動(dòng)或主動(dòng),都已不是心動(dòng)公司的小目標(biāo)。更大更遠(yuǎn)的“浦東”才是令黃一孟心動(dòng)不已的夢(mèng)想之地。
就像2018年的小米,打著互聯(lián)網(wǎng)公司的旗號(hào),卻遞交了一份硬件制造商的財(cái)報(bào),面對(duì)證監(jiān)會(huì)字字珠璣的84問(wèn),小米無(wú)奈撤銷境內(nèi)公開發(fā)行存托憑證的計(jì)劃,借道港交所上市。
無(wú)獨(dú)有偶,2020年的螞蟻金服,就在科創(chuàng)板IPO的臨門一腳前,被四部門聯(lián)合約談,拆穿披著科技外衣的金融面目,飲恨退場(chǎng)。
心動(dòng)公司借著TapTap渠道革命之名,創(chuàng)造了港股游戲板塊的奇跡,卻也終將回歸研發(fā)商的本質(zhì)。
就像一位TapTap的建站老粉心中所擔(dān)憂的,目前已被國(guó)內(nèi)一線游戲大廠聯(lián)合控股的TapTap,如何在未來(lái)保持獨(dú)立、客觀、第三方?
也許,自從被裹挾進(jìn)資本故事開始,這個(gè)游戲愛好者和獨(dú)立開發(fā)者的昔日天堂,就注定了要接受金錢和現(xiàn)實(shí)的考驗(yàn)。可以篤信的是,哪怕凈土再次失守,新的革命者仍會(huì)在一片污濁中萌芽茁壯。科技新知原創(chuàng),作者:伊頁(yè),編輯:向陽(yáng)
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