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      拿下億級融資后,網易影核能講好虛擬現(xiàn)實的故事嗎?

       2022-07-21 13:53  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

        阿里云優(yōu)惠券 先領券再下單

      自從Facebook改名meta掀起了元宇宙的東風后,元宇宙和VR在資本市場上始終熱度不減,各大資本巨頭紛紛重金押注VR,如去年字節(jié)高價收購國內VR創(chuàng)業(yè)公司 Pico。

      近日,VR游戲發(fā)行商網易影核(Netvios)(下稱“網易影核”)宣布完成億級A輪融資,本輪融資由巡星投資(OPPO旗下投資公司)戰(zhàn)略投資。在此之前,網易影核分拆時曾獲得清新資本千萬級種子輪投資。

      一年內獲2輪融資,網易影核憑何獲得資本青睞?獲得此次融資之后試圖將觸角伸向虛擬現(xiàn)實生態(tài),網易影核做好準備了嗎?

      網易影核為何獲得資本青睞?

      在松果財經看來,VR游戲賽道的發(fā)展機會獲資本看好疊加自身渠道和資源優(yōu)勢,或是網易影核能夠獲得億級融資的原因所在。

      據IDC報告,預計2022年,全球VR頭顯出貨1573萬臺,同比增長43.6%。當前VR設備子彈上滿,蓄勢待發(fā),但距離VR游戲C端市場仍然差內容這一步之遙。雖然有硬件設備鋪底,但如果沒有制作精良的游戲內容,同樣無法讓消費者買單,兩者缺一不可。

      因此,在設備同市場需求匹配條件下,接下來精良的游戲內容或成VR游戲風口。

      但在內容上,相較于國外VR游戲IP爆款頻出,國內有口皆碑的游戲卻寥寥無幾。在此情形下,引入國外游戲無疑是個好的選擇。作為游戲發(fā)行商,網易影核捕捉到這一市場缺口,開展海外爆款游戲IP本土化和游戲運營業(yè)務,與當前國內游戲市場需求不謀而合。

      當然,在VR游戲內容賽道利好因素之外,網易影核的資源和渠道也有一定優(yōu)勢。

      背靠網易游戲大廠,海量的玩家基礎和豐富的玩家生態(tài)運營經驗構成其得天獨厚的優(yōu)勢。網易影核原團隊本身便是來自于網易游戲,團隊自帶游戲產業(yè)IP資源積累和游戲運營經驗。

      在此基礎上,相較于普通的白手起家的賽道玩家,網易影核在在同海外游戲開發(fā)商進行合作時談判資本顯然更大,在獲得海外開發(fā)商發(fā)行授權上優(yōu)勢明顯。據官網顯示,目前,網易影核已經獨家代理20余款全球爆款游戲,涵蓋射擊、冒險、拳擊、休閑等多個品類。

      除了上述兩個因素,這次投資網易影核的投資方也備受外界關注。

      據悉,此次網易影核的投資方巡星投資公司為OPPO旗下投資公司,前期投資方向主要圍繞oppo手機主業(yè)投資,密集布局電子產業(yè)鏈上游的前沿技術,后期投資領域逐漸寬泛和多元化。此次網易影核能夠拿到億級融資,或許也證明當前資本市場還是看好VR游戲的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

      對任何一家公司而言,獲得融資只是萬里長征的開始,路在腳下,接下來該怎么走才是關鍵。

      撐起虛擬現(xiàn)實生態(tài)夢難?

      據網易影核方面回應,此次所獲融資資金計劃用于VR內容投入及營銷運營投入,并進一步完善網易影核在虛擬現(xiàn)實生態(tài)的布局。那么,網易影核能做好嗎?

      或受困于行業(yè)短板,未來的路并不好走。

      如同手游需要配備手機端設備,VR游戲同樣需要配置VR硬件設備。但就當前VR游戲設備市場而言普通設備在5000到10000之間,國外性能好的設備動輒上萬,價格門檻讓多數(shù)用戶只能望洋興嘆。

      此外,很多購買VR設備的用戶也反饋玩游戲過程中會產生眩暈等反應。價格和體驗兩道門檻使得VR游戲不得不將用戶拒之門外。

      VR游戲或許是未來虛擬現(xiàn)實落地的天選之子,但就當下而言,受困行業(yè)痛點,相較于手游和端游的如火如荼,VR游戲仍然屬于小眾化市場。這意味著網易影核當下所面向的用戶群體可能只是游戲市場的一塊邊角蛋糕。

      對網易影核而言,硬件的硬傷是非戰(zhàn)之罪。如何在已有的市場蛋糕中激活VR游戲用戶群體,網易影核給出的答案是鋪設線下體驗店。據網易影核負責人透露計劃今年將門店數(shù)量擴充至3000家,主打VR游戲+社交模式,以期打造多場景融合生態(tài)。

      但就VR游戲線下體驗店而言,多場景消費可能吸引到部分人群進店消費,但這部分群體的消費更多出自新鮮感。一次性消費可謂是VR游戲線下體驗店暫時無法撕下的標簽。

      此外,網易影核所提倡的VR游戲+社交模式在落地過程中,考慮到當前VR游戲受眾規(guī)模不大且實際消費頻次并不高的情況,VR游戲+社交模式能夠進一步激活VR游戲用戶群體仍然有待商榷。

      而VR游戲體驗店的擴張對網易影核而言也是一筆較大的成本開支,這也考驗著網易影核的利潤表在多長時間內能夠支撐起這一座座的VR游戲殿堂。

      另外,國內市場面臨著海外佳作較難引進,加上海外VR游戲資源引入中國游戲市場后可能水土不服也是游戲發(fā)行商所面臨的一道難題。前者問題就像巧婦難為無米之炊,就算網易影核在在游戲本地化定制,游戲運營和營銷上都有自身優(yōu)勢,但是沒有爆款佳作能夠引進到國內,自然難以在發(fā)行端創(chuàng)造更大的商業(yè)價值。

      總得來看,在今年投融資行情不好理想的情況下,網易影核獲得上億融資也說明其商業(yè)模式受到一些投資機構看好。但是想要在虛擬現(xiàn)實生態(tài)里結出更多的碩果,網易影核還有很長的一段路要走。

      文章來源:松果財經(公眾號:songguocaijing1)旨在提供活潑、深度的財經商業(yè)價值解析,做一個有態(tài)度的行業(yè)觀察者!

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