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      如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn)

       2020-10-27 13:19  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯

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      這篇文章主要介紹了如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

      HTML中只能為元素/標簽綁定監(jiān)聽函數(shù);

      Canvas繪圖中只有一個元素-canvas,每一個圖形/圖像都不是元素,不能直接進行事件綁定。

      解決辦法:“事件委托”——讓canvas監(jiān)聽所有的事件,計算事件發(fā)生坐標點,是否處于某個圖形/圖像的范圍內(nèi)。

      對于標準幾何圖形可以進行事件綁定;

      對于不標準幾何圖形進行事件綁定非常麻煩。

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head lang="en">
          <meta charset="UTF-8">
          <title>canvas繪制音樂播放器</title>
          <style>
              #range1,#range2{
                  height:3px;
                  position: relative;
                  border: 0;
                  outline: 0;
                  box-shadow: 0 3px #300 inset;
              }
              #range1{
                  width:250px;
                  left:-275px;
                  top:-10px;
              }
              #range2{
                  transform:rotate(-90deg);
                  width:50px;
                  left:-320px;
                  top:-50px;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
          <audio src="voice/珍惜_孫露.mp3" id="audio"></audio>
          <input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
          <input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
      </body>

      <script>
          var ctx1=can1.getContext('2d');
          var img=new Image();
          var img1=new Image();
          var img2=new Image();
          img.src="img/bg.jpg";//繪圖背景//必須放在img1,img2前賦值,否則會蓋住
          img1.src="img/loop.jpg";
          img2.src="img/play1.png";
          var progress=0;//設(shè)置權(quán)重,判斷所有圖片是否加載完成
          img.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
              progress+=20;
              (progress==60)&&star();
          }
          img1.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
                      progress+=20;
              (progress==60)&&star();
          }
          img2.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
                      progress+=20;
              (progress==60)&&star();
          }
          //開始畫圖
          function star(){
              ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//繪背景圖
              loop();//繪制循環(huán)圖 img1
              ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//繪圖2
          }

          //循環(huán)事件,點擊事件的全局變量
          var i=0;
          var time=null;
          var ispause=true;
          //循環(huán)函數(shù)
          function loop(){
              ctx1.save();//保存畫筆當前狀態(tài)
              ctx1.translate(150,165);//平移
              ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋轉(zhuǎn)
              ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//繪圖
              ctx1.restore();//復(fù)位畫筆之前的狀態(tài)
              //繪畫兩個圓
              ctx1.strokeStyle="#000";
              ctx1.lineWidth=20;
              ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
              ctx1.stroke();
              ctx1.beginPath();
              ctx1.strokeStyle="#303";
              ctx1.lineWidth=10;
              ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
              ctx1.stroke();

              i+=10;
              (i>=360)&&(i=0);
          }
          //點擊事件
          can1.onclick=function(e){
              var x= e.offsetX;
              var y= e.offsetY;
              //console.log(x,y);
              if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
                  //console.log("我是圓");
                  if(ispause){
                      audio.play();
                      ispause=false;
                      img2.src="img/pause1.png";
                      time=setInterval(loop,100);
                  }else{
                      audio.pause();
                      //clearInterval(time);
                      //ispause=true;
                      //img2.src="img/play.png";
                  }
              }

              //定時器,監(jiān)聽音樂是否播放完成,主要為了音樂播放完成停止
              setInterval(function(){
                  if(audio.paused){
                      ispause=true;
                      clearInterval(time);
                      img2.src="img/play1.png";
                  }
              },5);
          }

          //進度條改變事件--進度
          range1.onchange=function(){//當前進度=音樂總時長*range當前值/range最大value值
              audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
          }
          //監(jiān)聽音樂當前播放進度,時間低進度條改變事件失效(來不及改變)
          setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
          //進度條改變事件--音量
          audio.volume=0.3;
          range2.onchange=function(){
              audio.volume=range2.value/10;
          }
      </script>
      </html>

      到此這篇關(guān)于如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas圖像綁定事件監(jiān)聽內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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