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      Canvas 幀動畫吃蘋果小游戲

       2021-02-25 17:39  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

        阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

      這篇文章主要介紹了Html5餅圖繪制實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

      Html5提供了強(qiáng)大的繪圖API,讓我們能夠使用javascript輕松繪制各種圖形。本文將主要講解使用HTML5繪制餅圖(統(tǒng)計(jì)圖)的方法。先看一下餅圖效果:

       

      這個(gè)圖是動態(tài)生成的,根據(jù)傳入的比例參數(shù)(數(shù)組),來動態(tài)繪制餅圖。餅圖的大小也是根據(jù)高度來動態(tài)調(diào)整的。

      全部代碼如下:

      這個(gè)函數(shù)可以直接使用,如果想做的更漂亮,可以增加一些額外的美觀繪制。

      本代碼最大的靈活性是將繪制參數(shù)與繪制代碼分離,餅圖大小根據(jù)Canvas容器高度自動調(diào)整。傳遞參數(shù)方式如下:

      <!DOCTYPE html>
      <html>
      <head>
      <meta charset="utf-8">
      <title>幀動畫</title>
      </head>
      <body>
      <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
      <div class="">
      <button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
      <button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
      <button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
      <button class="continue-btn" type="button">繼續(xù)吃</button>
      </div>
      <script type="text/javascript">
      const canvas = document.getElementById("canvas")
      canvas.style.border = "1px solid black"
      const ctx = canvas.getContext("2d")

      const img = new Image() // 創(chuàng)建圖片對象
      let timer // 定時(shí)器標(biāo)識符
      let millisec = 300 // 執(zhí)行時(shí)間間隔
      let colIndex = 0 // 列數(shù)
      let rowIndex = 0 // 行數(shù)
      const timerFun = () => { // 聲明定時(shí)器執(zhí)行函數(shù)
      console.log("設(shè)置定時(shí)器");
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除畫布

      if (rowIndex < 3) { // 如果是前5幀
      ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 圖片對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo)(注:圖片上定位的坐標(biāo)),width,height(圖片上截取的大小),x坐標(biāo),y坐標(biāo)(注:圖片在畫布上的起點(diǎn),即左上角),width,height(縮放,不是裁剪)
      colIndex++ // 下一幀

      if (colIndex > 4) {
      colIndex = 0
      rowIndex++
      }
      } else {
      colIndex = 0
      rowIndex = 0
      }
      }

      img.onload = () => {
      timer = setInterval(timerFun, millisec)
      }
      img.src = "image/apple.jpg"

      const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
      const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
      const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
      const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

      startBtn.addEventListener('click', () => {
      console.log("點(diǎn)擊開始", timer)
      clearInterval(timer)
      colIndex = 0 // 列數(shù)
      rowIndex = 0 // 行數(shù)
      timer = setInterval(timerFun, millisec)
      })
      endBtn.addEventListener('click', () => {
      console.log("點(diǎn)擊結(jié)束", timer)
      clearInterval(timer)
      colIndex = 0
      rowIndex = 0
      ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
      timer = 0
      })
      pauseBtn.addEventListener('click', () => {
      console.log("點(diǎn)擊暫停", timer)
      clearInterval(timer)
      timer = 0
      })
      continueBtn.addEventListener('click', () => {
      if (timer) {
      alert('吃著呢,別催')
      return
      }
      console.log("點(diǎn)擊繼續(xù)", timer)
      timer = setInterval(timerFun, millisec)
      })
      </script>
      </body>
      </html>

      到此這篇關(guān)于Html5餅圖繪制實(shí)現(xiàn)統(tǒng)計(jì)圖的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Html5餅圖統(tǒng)計(jì)圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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