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      淺談es6中的元編程

       2020-12-03 10:15  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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      這篇文章主要介紹了淺談es6中的元編程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

      何為元編程?

      「編寫能改變語言語法特性或者運(yùn)行時(shí)特性的程序」。換言之,一種語言本來做不到的事情,通過你編程來修改它,使得它可以做到了,這就是元編程。

      meta-programming元編程中的 元 的概念可以理解為 程序 本身。”元編程能讓你擁有可以擴(kuò)展程序自身能力

      舉個(gè)例子:

      if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
      console.log("done");
      }

      怎樣才能讓這個(gè)條件滿足,輸出done。按照正常的邏輯是無法完成的,畢竟一個(gè)值不可能同時(shí)滿足等于1、2、3這是就可以用到元編程來改變這個(gè)不可能

      let a = {
      [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0)
      }

      if (a == 1 && a == 2 && a == 3) {
      console.log("done");
      }
      // done

      Symbol.toPrimitive在對象轉(zhuǎn)換為原始值的時(shí)候會(huì)被調(diào)用,初始值為1,調(diào)用一次+1,就可以滿足a == 1 && a == 2 && a == 3,同時(shí)Symbol.toPrimitive也可以接受一個(gè)參數(shù)hint,hint的取值為number、string、default

      let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
      switch (hint) {
      case "number":
      return 123;
      case "string":
      return "str";
      case "default":
      return "default";
      }
      }
      }
      console.log(1-obj); // -122
      console.log(1+obj); // 1default
      console.log(`${obj}`); // str

      還有哪些元編程?

      proxy

      es5的Object.defineProperty()方法的es6升級版,用于自定義的對象的行為

      let leon = {
      age: 30
      }
      const validator = {
      get: function(target, key){
      // 若沒這個(gè)屬性返回37
      return key in target ? target[key] : 37;
      },
      set(target,key,value){
      if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){
      throw new Error("年齡得是數(shù)字");
      }
      }
      }
      const proxy = new Proxy(leon,validator);
      console.log(proxy.name);
      // 37
      proxy.age = "hi";
      // Error: 年齡得是數(shù)字

      reflect-metadata

      你可以通過裝飾器來給類添加一些自定義的信息。然后通過反射將這些信息提取出來。當(dāng)然你也可以通過反射來添加這些信息

      require("reflect-metadata")
      class C {
      // @Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue)
      method() {
      }
      }
      Reflect.defineMetadata("name", "jix", C.prototype, "method");

      let metadataValue = Reflect.getMetadata("name", C.prototype, "method");
      console.log(metadataValue);
      // jix

      應(yīng)用

      拓展數(shù)組索引訪問

      負(fù)索引訪問,使array[-N] 與 array[array.length - N] 相同

      let array = [1, 2, 3];

      array = new Proxy(array, {
      get(target, prop, receiver) {
      if (prop < 0) {
      console.log(prop, 'prop')
      prop = +prop + target.length;
      }
      return Reflect.get(target, prop, receiver);
      }
      });


      console.log(array[-1]); // 3
      console.log(array[-2]); // 2

      數(shù)據(jù)劫持

      let handlers = Symbol('handlers');

      function makeObservable(target) {
      // 初始化存儲(chǔ) handler 的數(shù)組
      target[handlers] = [];

      // 存儲(chǔ) handler 函數(shù)到數(shù)組中以便于未來調(diào)用
      target.observe = function(handler) {
      this[handlers].push(handler);
      };

      // 創(chuàng)建代理以處理更改
      return new Proxy(target, {
      set(target, property, value, receiver) {
      // 轉(zhuǎn)發(fā)寫入操作到目標(biāo)對象
      let success = Reflect.set(...arguments);
      // 如果設(shè)置屬性的時(shí)候沒有報(bào)錯(cuò)
      if (success) {
      // 調(diào)用所有 handler
      target[handlers].forEach(handler => handler(property, value));
      }
      return success;
      }
      });
      }

      let user = {};

      user = makeObservable(user);

      user.observe((key, value) => {
      console.log(`SET ${key}=${value}`);
      });

      user.name = "John";
      // SET name=John

      到此這篇關(guān)于淺談es6中的元編程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)es6 元編程內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

      來源:腳本之家

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